• Hi Guest! To get rid of ads on the page, please consider donating through user upgrades or other methods.

Voice UE4 [教程]如何制作语音包mod(How to make a voicepak mod)

Jones777

Cricket
Member
需要准备的东西与此贴一样,本文中的所有使用到的东西都可以在这里面找到https://www.bnsbuddy.com/threads/introduction-to-texture-modding-for-bns-ue4-updated-12-7-2022.2724/

教程正式开始:
1.需要找到你要制作的语音包文件,例如韩语的就在韩服,日语的就在日服,每个服务器都有对应的本地语音文件。语音文件都在游戏目录下的x:\BNS_UE4\BNSR\Content\Paks中,文件名为“Pak_Num_Default_1-WindowsNoEditor.pak”~“Pak_Num_Default_x-WindowsNoEditor.pak”,这里的x代表的是最后一个default文件,例如当前台服的是default_38。
2.将这些default.pak文件全部复制到一个新的文件夹备份,然后使用umodel_win32进行解包操作,需要勾选上sound选项 1.png
接着输入aeskey,aeskey可以在那个帖子中看到
2.png
接着我们就打开了pak文件
3.png

3.接着是将语音文件导出,选中Game文件夹,右键,选择export,在弹出的窗口中确定好保存导出文件的位置,点击OK就可以把所有的语音文件导出了 4.png
5.png

4.导出的文件是ogg格式,这种格式的文件并不能被游戏直接使用,还需要在虚幻4引擎中将这些文件cook成UE4的资源文件(uasset),cook操作请参考那个帖子,最后再将这些文件通过打包软件打包为pak就完成了制作,打包方法同样请参考那个帖子
需要注意,还需要更改文件路径,例如台服用的日语配音包需要这样更改:
8.png →→→→→→→→ 9.png

local文件夹下的目录需要根据你的游戏服务器更改,每个服务器的都不一样,可以通过游戏目录中的来确定更改为什么。例如日服的为“\UE4\BNSR\Content\local\NCJapan\Japanese”,台服的为“\BNSR\Content\local\NCTaiwan\ChineseT”,韩服的为“BNSR\Content\local\NCSoft\Korean
 
Top Bottom